Kody QR, przysłowia i klucz w Mediatece. Czwartoklasiści ruszyli tropem książek

Kody QR, przysłowia i klucz w Mediatece. Czwartoklasiści ruszyli tropem książek

FOT. Biblioteka Przemyśl

W Mediatece Przemyskiej Biblioteki Publicznej zwykła wizyta zamieniła się w wyprawę po literackich tropach. Uczniowie klasy czwartej Szkoły Podstawowej nr 4 w Przemyślu sprawdzali, czy z pomocą kodów QR, przysłów i pracy zespołowej uda się dotrzeć do ukrytego klucza. 🔎📚

  • „Pokój literackich zagadek QR” zamienił bibliotekę w pole tropicieli
  • Zespół musiał połączyć refleks, przysłowia i czytelniczą pamięć
  • Finał doprowadził do klucza i rozmowy o książkach

„Pokój literackich zagadek QR” zamienił bibliotekę w pole tropicieli

20 października 2026 r. uczniowie odwiedzili Mediatekę Przemyskiej Biblioteki Publicznej w Przemyślu, gdzie poznali jej zasoby i wzięli udział w edukacyjnej grze przygotowanej w konwencji escape roomu. Zanim rozpoczęło się rozszyfrowywanie zadań, dzieci dowiedziały się, jak tworzy się atrakcyjne graficznie kody QR.

Spotkanie zaczęło się od konkurencji z wykorzystaniem gry zręcznościowej „Wieża”. To zadanie wymagało cierpliwości, skupienia i wspólnego działania - czyli umiejętności, które później przydały się przy kolejnych zagadkach.

Codziennie nowe informacje z Przemyśla publikujemy na przemyslonline.pl. Planujesz wolny czas? Aktualne wydarzenia i imprezy znajdziesz zawsze na przemyslonline.pl/wydarzenie.

Zespół musiał połączyć refleks, przysłowia i czytelniczą pamięć

Uczestnicy zostali losowo podzieleni na trzy drużyny. Każda z nich mierzyła się z zakodowanymi zadaniami, w których liczyły się spostrzegawczość, szybkość reakcji i znajomość przysłów.

Uczniowie układali puzzle z kodami QR zawierającymi przysłowia oraz ich znaczenia. Skanowali także kody prowadzące do tytułów książek i nazwisk autorów, a następnie dopasowywali je do cytatów. Na koniec odszyfrowywali ukryte wersy wiersza. 📱

Za zajęcia odpowiadała Katarzyna Bednarz-Soja.

Finał doprowadził do klucza i rozmowy o książkach

Współpraca całej grupy pozwoliła rozwiązać główną zagadkę i odnaleźć miejsce ukrycia klucza. Fragmenty plakatu, które uczniowie ułożyli podczas gry, stały się punktem wyjścia do rozmowy o tym, co daje czytanie książek i dlaczego warto po nie sięgać.

Na zakończenie każdy uczestnik otrzymał zakładkę do książki - drobny, ale dobrze dopasowany finał spotkania, w którym literatura połączyła się z technologią i zabawą. 📖

na podstawie: Przemyska Biblioteka Publiczna im. Ignacego Krasickiego.

Ilustracja wykorzystana w artykule została pobrana z zewnętrznego źródła (Biblioteka Przemyśl). W przypadku zastrzeżeń dotyczących praw do zdjęcia prosimy o kontakt.

Widzisz błąd lub nieaktualną informację? Zgłoś błąd, sprostowanie lub uwagę

Treści na stronie są opracowywane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji

Ostatnie Artykuły